Як зробити Normal map Blender?
створення Normal Maps в Blender Як бачите, вона складається з 8234 трикутників. Розділіть вікно 3D виду на дві частини та у лівій оберіть UV/Image Editor. Створіть у ньому нове зображення з налаштуваннями за промовчанням (я лише вказав ім'я). Виділіть Вашу високополігональну модель, а потім утримуючи Shift низькополігональну. Збережена копіяПохожі
Як виправити нормалі у Blender?
Нормалі
- Розгорнути нормалі нам допоможуть функції Mesh-Normals-Flip (або recalculate outside)
- Flip – розгорне виділені полігони.
- Також ми можемо виділити всі полігони об'єкта (шорткат А) та натиснути Recalculate outside щоб blender автоматично перерахував усі наші полігони назовні.